<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>HCNet &#187; Diseño Centrado en el Usuario</title>
	<atom:link href="http://www.human-computer.net/blog/category/diseno-centrado-en-el-usuario/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.human-computer.net/blog</link>
	<description>blog sobre diseño de interacción</description>
	<lastBuildDate>Tue, 17 Jan 2012 19:00:32 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Materiales sobre Experiencia de Usuario</title>
		<link>http://www.human-computer.net/blog/2011/11/02/materiales-sobre-experiencia-de-usuario/</link>
		<comments>http://www.human-computer.net/blog/2011/11/02/materiales-sobre-experiencia-de-usuario/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 15:19:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yusef</dc:creator>
				<category><![CDATA[bibliografía]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño Centrado en el Usuario]]></category>
		<category><![CDATA[Interacción Persona-Ordenador]]></category>
		<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.human-computer.net/blog/?p=774</guid>
		<description><![CDATA[En el marco del posgrado de Interacción Persona-Ordenador de la UOC, además de las jornadas sobre experiencia de usuario que se celebran el próximo 10 de Noviembre, otra buena noticia es que ya están disponibles en abierto y bajo licencia Creative Commons parte de los materiales del posgrado. En concreto, los módulos: Introducción a la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En el marco del <a href="http://www.uoc.edu/masters/esp/web/informatica_multimedia_telecomunicacion/interaccion-persona-ordenador/">posgrado de Interacción Persona-Ordenador de la UOC</a>, además de las <a href="http://www.uxed.org/jornadaux/">jornadas sobre experiencia de usuario que se celebran el próximo 10 de Noviembre</a>, otra buena noticia es que ya están <a href="http://www.uxed.org/recursos/materiales/">disponibles en abierto y bajo licencia Creative Commons parte de los materiales del posgrado</a>. En concreto, los módulos:</p>
<ul>
<li>Introducción a la usabilidad y su evaluación, de <a href="http://www.sortega.com">Sergio Ortega</a></li>
<li>Métodos de evaluación sin usuarios, de <a href="http://www.monicazapata.com/">Mònica Zapata</a></li>
<li>Métodos de evaluación con usuarios, de <a href="http://www.linkedin.com/in/amaiacf">Amaia Calvo Fernández</a>, <a href="http://twitter.com/#!/aliciavalls">Alicia Valls</a> y <a href="http://www.sortega.com">Sergio Ortega</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.human-computer.net/blog/2011/11/02/materiales-sobre-experiencia-de-usuario/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Medir la experiencia de usuario &#8220;en la nube&#8221;</title>
		<link>http://www.human-computer.net/blog/2011/02/22/medir-la-experiencia-de-usuario-en-la-nube/</link>
		<comments>http://www.human-computer.net/blog/2011/02/22/medir-la-experiencia-de-usuario-en-la-nube/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 14:54:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yusef</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño Centrado en el Usuario]]></category>
		<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.human-computer.net/blog/?p=722</guid>
		<description><![CDATA[Las métricas y metodologías clásicas de evaluación de Diseño Centrado en el Usuario nos facilitan la detección de problemas de usabilidad, pero por su carácter cualitativo difícilmente pueden servirnos para obtener una aproximación fiel sobre la usabilidad global del producto. Por otro lado, el paradigma de computación en nube hace posible el acceso a grandes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Las métricas y metodologías clásicas de evaluación de <a href="http://www.nosolousabilidad.com/manual/3_2.htm">Diseño Centrado en el Usuario</a> nos facilitan la detección de problemas de usabilidad, pero por su carácter cualitativo difícilmente pueden servirnos para obtener una aproximación fiel sobre la usabilidad global del producto. Por otro lado, el paradigma de computación en nube hace posible el acceso a grandes volúmenes de información cuantitativa sobre el comportamiento interactivo de los usuarios (ficheros log). Esta información, correctamente analizada, resulta de incalculable valor para medir la experiencia del usuario.</p>
<p>Kerry Rodden, Hilary Hutchinson y Xin Fu, investigadores de Google, recientemente han publicado un framework de métricas para evaluar la experiencia del usuario, que denominan <strong>HEART</strong>: <strong>H</strong>appiness, <strong>E</strong>ngagement, <strong>A</strong>doption, <strong>R</strong>etention, y <strong>T</strong>ask success. </p>
<ul>
<li>Happiness: Se refiere a métricas esencialmente actitudinales &#8211; como satisfacción, facilidad de uso percibida o atractivo visual- que pueden obtenerse mediante encuestas (integradas en el propio producto). </li>
<li>Engagement: Son métricas referidas a la participación o actividad del usuario. Como ejemplos tenemos las visitas del usuario por semana o el ratio de fotos subidas por usuario y día. </li>
<li>Adoption y Retention: La Adopción mide cuántos nuevos usuarios empiezan a usar el producto durante un periodo de tiempo determinado, y la Retención mide cuántos de los usuarios de un periodo determinado están aún presentes en periodos posteriores.</li>
<li>Task success: Este grupo engloba métricas tradicionales del comportamiento interactivo, tales como eficacia (tareas completadas, errores cometidos…) o eficiencia (tiempo empleado).</li>
</ul>
<p>Si bien este framework de métricas no parece excesivamente innovador, el hecho de que los autores afirmen que lo han aplicado con éxito en más de 20 productos y proyectos diferentes de Google le confiere bastante interés.</p>
<p>Rodden, K.; Hutchinson, H.; Fu, X. (2010). <strong>Measuring the User Experience on a Large Scale: User-Centered Metrics for Web Applications</strong>. CHI 2010. Disponible en:<br />
<a href="http://research.google.com/pubs/pub36299.html">http://research.google.com/pubs/pub36299.html</a> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.human-computer.net/blog/2011/02/22/medir-la-experiencia-de-usuario-en-la-nube/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Más allá del Diseño Centrado en el Usuario</title>
		<link>http://www.human-computer.net/blog/2010/12/22/dcu/</link>
		<comments>http://www.human-computer.net/blog/2010/12/22/dcu/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Dec 2010 18:44:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yusef</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño Centrado en el Usuario]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.human-computer.net/blog/?p=668</guid>
		<description><![CDATA[Aunque el Diseño Centrado en el Usuario es el enfoque o filosofía de diseño más representativo y utilizado en el contexto de la Ingeniería de la Usabilidad, existen otros enfoques que, si bien tienen muchas similitudes con el DCU, reformulan algunos de sus conceptos y premisas. Entre estos enfoques alternativos destacan: Diseño Participativo o Cooperativo: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aunque el Diseño Centrado en el Usuario es el enfoque o filosofía de diseño más representativo y utilizado en el contexto de la Ingeniería de la Usabilidad, existen otros enfoques que, si bien tienen muchas similitudes con el DCU, reformulan algunos de sus conceptos y premisas. Entre estos enfoques alternativos destacan:</p>
<ul>
<li><strong>Diseño Participativo o Cooperativo</strong>:<br />
Este enfoque de diseño, de origen escandinavo, se diferencia del DCU en que no sólo se articula como un proceso conducido por información acerca de los usuarios (obtenida por métodos de investigación y evaluación), sino que además involucra a estos usuarios, el cliente y empleados de otros departamentos en el proceso de diseño. Es decir, los usuarios no sólo son fuente de información para el diseño, sino que cooperan activamente en la toma de decisiones de diseño.  </li>
<li><strong>Diseño Centrado en la Actividad</strong>:<br />
Uno de los problemas del DCU es que el perfil de los usuarios (sus características, hábitos, necesidades y objetivos) varían con el tiempo. En otras palabras, un diseño centrado en los usuarios de hoy puede resultar un mal diseño para los usuarios de mañana. El Diseño Centrado en la Actividad lo que propone es no utilizar al usuario potencial como unidad de análisis, sino utilizar la actividad en la que se enmarca el uso del producto. Por ejemplo, el perfil de los médicos hace diez años poco tendrá que ver con el perfil de los actuales, pero en cambio la actividad de pasar consulta sigue siendo muy similar. El objetivo no es tanto crear productos adaptados a los usuarios, como productos adaptados a la actividad a la que servirán.</li>
<li><strong>Diseño Centrado en el Uso</strong>:<br />
Como resulta obvio, la primera diferencia respecto al DCU es el foco o unidad de análisis, que en vez del usuario es el uso, entendido como el conjunto de tareas que el usuario ejecutará sobre el producto. El Diseño Centrado en el Uso tiene su origen en la Ingeniería del Software, y en vez de concebirse como un proceso iterativo de ensaño y error, lo hace como un proceso en el que las decisiones de diseño se basan en modelos robustos y técnicas como los casos de uso, reduciendo al mínimo la necesidad de iterar y realizar pruebas de evaluación con usuarios.
</li>
<li><strong>Diseño Dirigido por Objetivos</strong>:<br />
Este enfoque es una extensión del DCU que intenta fundamentalmente eliminar la brecha que suele producirse entre la investigación con usuarios y la toma de decisiones de diseño, es decir, que intenta superar la dificultad que supone aplicar los resultados de investigación de forma práctica. Para ello propone que el diseño se encuentre dirigido por los objetivos del usuario, que los diseñadores participen en la investigación de la audiencia, y que la información extraída de dicha investigación se represente y sintetice utilizando &#8220;personajes&#8221;: fichas con arquetipos de usuario representativos de la audiencia.
	</li>
</ul>
<p>De todos estos enfoques, el que me parece más interesante es el Diseño Centrado en la Actividad, aunque &#8211; como el resto &#8211; no resulta útil en todos los contextos ni &#8211; en su caso particular &#8211; es fácil de implantar en proyectos con fechas de entrega ajustadas.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.human-computer.net/blog/2010/12/22/dcu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Informe APEI sobre Usabilidad [Versión HTML]</title>
		<link>http://www.human-computer.net/blog/2009/11/10/informe-apei-sobre-usabilidad-version-html/</link>
		<comments>http://www.human-computer.net/blog/2009/11/10/informe-apei-sobre-usabilidad-version-html/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 12:12:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yusef</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arquitectura de Información]]></category>
		<category><![CDATA[bibliografía]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño Centrado en el Usuario]]></category>
		<category><![CDATA[Interacción Persona-Ordenador]]></category>
		<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.human-computer.net/blog/?p=529</guid>
		<description><![CDATA[Como prometimos cuando anunciamos la publicación del Informe APEI, hemos preparado una versión HTML de más cómoda lectura online que el PDF original. Esta nueva versión está disponible desde NSU: Informe APEI sobre Usabilidad.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como prometimos cuando anunciamos la publicación del Informe APEI, hemos preparado una versión HTML de más cómoda lectura online que el PDF original. Esta nueva versión está disponible desde NSU: <a href="http://www.nosolousabilidad.com/manual/index.htm">Informe APEI sobre Usabilidad</a>.</p>
<p><a href="http://www.nosolousabilidad.com/manual"><img src="http://www.nosolousabilidad.com/iconos/informe.gif" alt="Informe APEI sobre Usabilidad" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.human-computer.net/blog/2009/11/10/informe-apei-sobre-usabilidad-version-html/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Informe APEI sobre Usabilidad</title>
		<link>http://www.human-computer.net/blog/2009/06/30/informe-apei-sobre-usabilidad/</link>
		<comments>http://www.human-computer.net/blog/2009/06/30/informe-apei-sobre-usabilidad/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 21:46:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yusef</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arquitectura de Información]]></category>
		<category><![CDATA[bibliografía]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño Centrado en el Usuario]]></category>
		<category><![CDATA[Interacción Persona-Ordenador]]></category>
		<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.human-computer.net/blog/?p=429</guid>
		<description><![CDATA[Ya se encuentra disponible online el Informe APEI sobre Usabilidad, escrito por Sergio Ortega Santamaría y un servidor. El trabajo, promovido por la Asociación Profesional de Especialistas en Información, se divide en tres grandes capítulos: Definición y Conceptos: En este capítulo introductorio se tratan diversos conceptos como Usabilidad, Simplicidad, Arquitectura de Información, Experiencia del usuario&#8230; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya se encuentra disponible online el <a href="http://eprints.rclis.org/16415/"><strong>Informe APEI sobre Usabilidad</strong></a>, escrito por <a href="http://www.sortega.com/blog/"><strong>Sergio Ortega Santamaría</strong></a> y un servidor. El trabajo, promovido por la <a href="http://www.apeiasturias.org/"><strong>Asociación Profesional de Especialistas en Información</strong></a>, se divide en tres grandes capítulos:</p>
<ul>
<li><strong>Definición y Conceptos</strong>: En este capítulo introductorio se tratan diversos conceptos como Usabilidad, Simplicidad, Arquitectura de Información, Experiencia del usuario&#8230;</li>
<li><strong>El Factor Humano</strong>: Entramos en materia hablando de Percepción Visual, Cognición, Modelos Mentales y el Sujeto como Ser Social.</li>
<li><strong>Diseño Centrado en el Usuario</strong>: Este capítulo describe numerosas técnicas de DCU como el test de usuarios, eye-tracking, card sorting, evaluación heurística, etnografía, encuestas, entrevistas y analítica web. Además, el capítulo trata el tema de la documentación: wireframes, diagramas de interacción, mapas de sitio web, fichas persona-scenario, análisis competitivo, inventarios de contenidos, diagramas de Gantt y patrones de diseño de interacción.</li>
</ul>
<p>El trabajo se publica bajo licencia Creative Commons. No hace falta decir que toda difusión del documento será bienvenida.<br />
Próximamente publicaremos una versión html más accesible, diseñada y maquetada por nosotros mismos.</p>
<p>PD: Sí, la portada del informe supera incluso a la famosa cubierta del libro del pie.</p>
<div style="text-align:center"><a href="http://eprints.rclis.org/16415/" title="descargar"><img src="http://www.human-computer.net/blog/wp-content/uploads/2009/06/informeapei1.gif" alt="informeapei1" title="informeapei1" width="170" height="187" class="alignnone size-full wp-image-432" /></a></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.human-computer.net/blog/2009/06/30/informe-apei-sobre-usabilidad/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Diseño Centrado en la Tecnología</title>
		<link>http://www.human-computer.net/blog/2009/06/23/diseno-centrado-en-la-tecnologia/</link>
		<comments>http://www.human-computer.net/blog/2009/06/23/diseno-centrado-en-la-tecnologia/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 10:14:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yusef</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño Centrado en el Usuario]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.human-computer.net/blog/?p=418</guid>
		<description><![CDATA[Sobre ordenadores de sobremesa con pantalla táctil (fuente): Con todo, algunos usuarios consideran incómodo tocar la pantalla con la mano, ya que la mayoría de las funcionalidades informáticas están a golpe de ratón o teclado. «Es un PC normal con Windows Vista, Excel, navegador de internet y posee un ratón inalámbrico que lleva láser, pero [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sobre ordenadores de sobremesa con pantalla táctil (<a href="http://www.abc.es/20090622/ciencia-tecnologia-tecnologia-informatica/confia-windows-impulse-venta-200906221305.html" rel="nofollow">fuente</a>):</p>
<blockquote><p>Con todo, algunos usuarios consideran incómodo tocar la pantalla con la mano, ya que la mayoría de las funcionalidades informáticas están a golpe de ratón o teclado. «Es un PC normal con Windows Vista, Excel, navegador de internet y posee un ratón inalámbrico que lleva láser, <strong>pero encima tienes la aplicación TouchSmart, que te permite gestionar de forma mucho más rápida páginas de internet, iTunes, lo juegos, películas&#8230; con dos gestos. Es un interfaz muy apetecible con multitud de aplicaciones», defiende Siz</strong> (jefe de producto de HP España). </p></blockquote>
<p>Entre los comentarios de la noticia, un lector escribe:</p>
<blockquote><p>No es lo mismo menejar un telefono movil que un ordenador . Yo en mi empresa trabajo con un ordenador de pantalla tactil , y eso de andar estirando el brazo para llegar a la pantalla supone a la larga un cansancio que te dan ganas de tirarlo por la vantana . Además , por muy limpias que tengas las manos , la pantalla se pone perdida y hay que limpiarla con demasiada frecuencia . Yo para mi uso particular no lo quiero ni aunque me lo regalen.<br />
Andrés.</p></blockquote>
<p>Que lata estos usuarios!!! No entienden que lo importante no es ni la usabilidad ni la utilidad de una tecnología, sino la tecnología misma!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.human-computer.net/blog/2009/06/23/diseno-centrado-en-la-tecnologia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>diseñadores de interacción</title>
		<link>http://www.human-computer.net/blog/2009/02/20/disenadores-de-interaccion/</link>
		<comments>http://www.human-computer.net/blog/2009/02/20/disenadores-de-interaccion/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 11:40:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yusef</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño Centrado en el Usuario]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.human-computer.net/blog/?p=292</guid>
		<description><![CDATA[La Belleza de las cosas que funcionan. Un buen artículo introductorio sobre diseño de interacción, de Alfredo Calosci. &#8220;Esta simplicidad de uso oculta en muchos casos la complejidad del proceso de diseño. Lo que nos parece intuitivo es, en muchos casos, el resultado de un largo proceso de prueba y errores que ha ido refinando, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li><a href="http://www.soitu.es/soitu/2009/02/19/disenoyarquitectura/1235057867_620645.html">La Belleza de las cosas que funcionan</a>. Un buen artículo introductorio sobre diseño de interacción, de Alfredo Calosci.<br />
<blockquote><p>&#8220;<strong>Esta simplicidad de uso oculta en muchos casos la complejidad del proceso de diseño</strong>. Lo que nos parece intuitivo es, en muchos casos, el resultado de un largo proceso de prueba y errores que ha ido refinando, por medio de pequeñas mejoras incrementales, el diseño de estos productos&#8221;</p></blockquote>
</li>
<li>El comentario de <a href="http://elprincipiodeincertidumbre.net/blog/">Beatriz</a> a mi anterior post <a href="http://www.human-computer.net/blog/2009/02/18/disenadores-de/">Diseñadores de&#8230;</a><br />
<blockquote><p>&#8220;Las personas que diseñan automóviles o utensilios de cocina se preocupan del objeto, las que diseñan experiencias de conducción o de cocina <strong>se preocupan del objeto y de lo que ocurre a su alrededor cuando se utilizan</strong>. Moraleja: cómo se llame a las cosas sí que importa&#8221;
</p></blockquote>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.human-computer.net/blog/2009/02/20/disenadores-de-interaccion/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Técnica &#8216;Persona&#8217; y &#8216;Scenario&#8217;</title>
		<link>http://www.human-computer.net/blog/2007/11/14/tecnica-persona-y-scenario/</link>
		<comments>http://www.human-computer.net/blog/2007/11/14/tecnica-persona-y-scenario/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Nov 2007 18:29:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yusef</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño Centrado en el Usuario]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.human-computer.net/blog/2007/11/14/tecnica-persona-y-scenario/</guid>
		<description><![CDATA[Cuando en los cursos hablo de la técnica de &#8216;Personas&#8217; y &#8216;Scenarios&#8217;, es común (y perfectamente comprensible) que haya asistentes que muestren su escepticismo sobre la utilidad y beneficios reales de esta técnica. Jared Spool ha escrito recientemente un interesante post defendiendo esta técnica a raíz de la crítica que previamente hacía Len Dierickx (37signals). Una duda [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando en los cursos hablo de la <a href="http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=110&amp;s=1">técnica de &#8216;Personas&#8217; y &#8216;Scenarios&#8217;</a>, es común (y perfectamente comprensible) que haya asistentes que muestren su escepticismo sobre la utilidad y beneficios reales de esta técnica. <strong>Jared Spool</strong> ha escrito recientemente un <a href="http://www.uie.com/brainsparks/2007/11/14/crappy-personas-vs-robust-personas/">interesante post defendiendo esta técnica</a> a raíz de la <a href="http://www.37signals.com/svn/posts/690-ask-37signals-personas">crítica que previamente hacía Len Dierickx</a> (37signals).</p>
<p>Una duda que suele surgir en los cursos y a la que realmente no sé dar respuesta es si se trata de una técnica ampliamente usada o, por el contrario, de uso marginal en el sector de los profesionales de la usabilidad. Si volvemos la vista atrás, y recuperamos el excelente <a href="http://dnxgroup.com/ideas/articulos/informe_necesidades_formativas_ipo.html">informe sobre las necesidades formativas de los profesionales de IPO en España y Latinoamérica </a>publicado en 2005, nos encontramos con una gráfica que nos puede orientar en este sentido (clic para ampliar):</p>
<p><a href="http://www.human-computer.net/blog/wp-content/uploads/2007/11/cadius_ipo.gif"><img border="0" src="http://www.human-computer.net/blog/wp-content/uploads/2007/11/cadius_ipo.gif" alt="gráfica sobre interés y aplicación de técnicas de IPO" /></a></p>
<p>Como se puede ver, estas técnicas despiertan menor interés y uso que otras como la evaluación heurística o el diseño contextual. En el informe se concluía:</p>
<blockquote><p>Se puede afirmar que en general los profesionales encuestados se sienten más cómodos con las actividades de diseño frente a las de indagación. Salvo en el caso de los test de usabilidad, la atención sobre el trabajo con usuarios es moderada.</p></blockquote>
<p>Y vosotros, <strong>¿usáis la técnica de &#8216;personas&#8217; y &#8216;scenarios&#8217; en vuestro trabajo?</strong></p>
<p>PD: La razón de que los tesauros se encuentren en la esquina más solitaria y olvidada de la gráfica ya la comenté hace tiempo en <a href="http://www.veaseademas.com/archivos/2005/08/algunos_comenta.html">véase además</a>.</p>
<p>Actualización: En <a href="http://www.boxesandarrows.com">B&amp;A</a> acaban de publicar el artículo: <a href="http://www.boxesandarrows.com/view/building-a-data">Building a Data-Backed Persona</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.human-computer.net/blog/2007/11/14/tecnica-persona-y-scenario/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Diseño de webs de viajes</title>
		<link>http://www.human-computer.net/blog/2007/06/05/diseno-de-webs-de-viajes/</link>
		<comments>http://www.human-computer.net/blog/2007/06/05/diseno-de-webs-de-viajes/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Jun 2007 16:18:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yusef</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño Centrado en el Usuario]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.human-computer.net/blog/2007/06/05/diseno-de-webs-de-viajes/</guid>
		<description><![CDATA[Todas las ediciones del curso de AI que he impartido han incluido una práctica con wireframes. Uno de los objetivos de la práctica es familiarizarse con la elaboración de entregables, pero el objetivo principal es idear soluciones de diseño que satisfagan las necesidades del usuario. En las dos primeras ediciones se eligió (no siempre mediante consenso) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Todas las <a href="http://www.nosolousabilidad.com/hassan/docencia.htm">ediciones del curso de AI</a> que he impartido han incluido una práctica con wireframes. Uno de los objetivos de la práctica es familiarizarse con la elaboración de entregables, pero el objetivo principal es idear soluciones de diseño que satisfagan las necesidades del usuario.</p>
<p>En las dos primeras ediciones se eligió (no siempre mediante consenso) el caso de la página de inicio de un sitio web de una biblioteca. Lo que más me llamó la atención de los wireframes elaborados fueron las enormes diferencias (innovadoras) entre los wireframes elaborados y los diseños &#8216;tradicionales&#8217; a los que estamos acostumbrados en webs bibliotecarias.</p>
<p>En la tercera edición se propuso el caso de una web de viajes (vuelos). Con este ejercicio se pusieron de manifiesto las carencias (en general) de las webs de viajes para resolver eficazmente determinadas necesidades o casos como &#8220;deseo viajar a X a ver a un amigo y no me importa la fecha, solo me importa que el viaje resulte económico&#8221;. Después de debatir durante largo rato sobre la jerarquía de esa necesidad frente a otras concluimos, como se suele concluir en todo debate de diseño centrado en el usuario, que era necesario realizar investigación con usuarios.</p>
<p>Todo esto viene a cuento del interesante artículo al que he llegado vía <a href="http://www.pradocharaf.com/ronsel/2007/06/que-mola.html">ronsel</a>: <a href="http://www.dnxgroup.com/ideas/articulos/viajesEinternetI.html">Viajeros e Internet (I): Hacia una tipología de viajeros</a>, escrito por <strong>Maritza Guaderrama</strong> de <a href="http://www.dnxgroup.com">dnx</a>. En el artículo se describen los resultados de un estudio realizado mediante la entrevista a 50 participantes, que nos permite comprender los tipos de viajeros (usuarios) y qué factores objetivos y subjetivos inciden en el proceso de compra.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.human-computer.net/blog/2007/06/05/diseno-de-webs-de-viajes/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

